Partager l'article ! Bicolline: Un nouveau monde (ans 1009) à découvrir BICOLLINE 2011 ...
Un nouveau monde (ans 1009) à découvrir
Bicolline c'est ça
Le monde de Bicolline a sa propre géographie, son économie, ses conflits, une géopolitique riche qui évolue depuis sa création en fonction des actions des joueurs. Le système géopolitique est basé sur l’Europe féodale, et est à la base de la plupart des actions posées sur le terrain lors des événements.
Contrairement à d’autres événements du genre, Bicolline n’utilise pas de système de création de personnage sur papier. Les joueurs et joueuses se présentent tels et telles qu’ils et elles le souhaitent. Une fois plongé dans l’ambiance le plus difficile est d'en sortir… Aventurier, paysan, comtesse, artisan, prêtresse, conteur, courtisane, elfe, orc, homme bleu, musicien, moine, soldat, ou encore brigand, chacun peut définir son rôle et devenir le maître de sa destinée.
Les joueurs les plus passionnés participent tout au long de l’année à la construction d’un village médiéval sur place, à l’entretien des routes, ponts et fossés etc. Des journées de constructions sont réservées tout au long du printemps et de l’été. Les joueurs sont responsables de leurs bâtiments et doivent se soumettre à des normes de construction. Le village construit par les joueurs est composé d’une centaine de bâtiments et grandit chaque année. La demande d’emplacements de construction est telle qu’un membre de l’organisation de Bicolline est mandaté toute l’année pour contrôler les demandes, valider les plans de constructions, s’assurer que les chantiers sont réalisables, etc.
Tous les ans, un GN intitulé « La Grande bataille » durant une semaine est organisé sur le site du duché. Il regroupe depuis 1996 des centaines puis des milliers de passionnés de jeu de rôle, de GN ainsi que des médiévistes. La bataille se prépare tout au long de l’année avec des escarmouches entre différentes compagnies, de la diplomatie etc.
Regroupant maintenant entre 1 500 et 2 000 joueurs chaque année pendant l’événement principal nommé « La Grande bataille de Bicolline », le Duché de Bicolline est un élément majeur[réf. nécessaire] de la culture médiévale fantastique au Québec. Plusieurs dizaines de bénévoles et un noyau d’employés travaillent toute l’année à créer un monde le plus complet et immersif possible.
En plus de la Grande bataille, quelques événements se déroulent au cours de l’année, comme la Fête du Gallion (environ 600 personnes au mois de mars), les Soirées Tavernes (100 personnes environ 7-8 fois par année) et des campagnes et scénarios de bataille de toutes sortes (chaque événement regroupe environ 200-500 personnes).
Les guildes [modifier]
La base de l’organisation en-jeu et hors-jeu est la répartition des individus en "Guildes", qui sont des groupements volontaires de joueurs épousant une cause, une race ou un but commun. De
façon générale, une guilde compte une trentaine de membres. On retrouve parfois des "clans", composés d’une vingtaine d’individus, et qui, pour la plupart, finiront par former une guilde
enregistrée. L’organisation par guilde permet une distribution efficace de l’information et donne aux joueurs un certain poids dans le jeu.
Catégories de guildes [modifier]
La majorité des guildes peuvent être divisées en grandes catégories :
Militaire
Commerciale
Politique
Religieuse
Criminelle
Magique
Royaumes et cités [modifier]
Et elles sont affiliées à l'un ou l'autre des royaumes ou cités du Monde de Bicolline.
Empire
Andore
Arganne
Ozame
Nasgaroth
Terre d’Auquesse (Garganesh)
Irendille
Taluskan
Cité de sables
Berkwald
Cités indépendantes
Photos aeriennes Bicolline dans la section photos
Projet futur...